
Cherchant des preuves de l'implication de la famille Surinaque, le groupe explore plusieurs salles, enchainant les combats jusqu'à être trop fatigués pour continuer. Ils expérimentent d'ailleurs leur premier combat dans le noir, exercice périlleux dont ils sortiront pourtant vainqueurs, contre des adversaires que l'obscurité ne semblait pas gêner. Ils décident alors de sécuriser une salle pour s'y reposer, avant de continuer. Une fois reposés, ils reprennent leur exploration, et tombent sur un gros morceau : une créature de magma de taille impressionnante leur barre la route. Le combat s'engage, dans une pièce remplie de statues, où il est difficile de manœuvrer. Les coups dévastateurs de la créature mettent à terre plusieurs des aventuriers, mais Thémiss veille et remet debout les blessés, tandis que leurs compagnons parviennent à acculer la créature et à lui porter, finalement, le coup de grâce.

Le combat fini, les aventuriers reprennent leur souffle, jetant un œil distrait aux statues, lorsqu'un flash de lumière aveuglante, accompagné d'un coup de tonnerre étourdissant envahissent la pièce. C'est Kendri qui a déclenché un piège en cherchant quelque trésor. La moitié du groupe est complètement sourde, et Tharn, qui n'a pas détourné la tête assez vite, n'y voit plus rien... Kendri, pas découragé, continue sa fouille et est finalement assommé par Draël, excédé. Les valides se replient, emportant les blessés, pour panser leurs plaies en sécurité. S'ensuit une séance de "partage équitable" des biens amassés par Kendri entre les autres aventuriers.
Une fois leurs blessures guéries, les aventuriers pourront continuer leur exploration...