jeudi 18 septembre 2008

Le pavillon de chasse

Le pavillon de chasse est bien vite repéré. Il est minuscule, et ne peut sans doute pas cacher grand chose. A première vue, du moins, car en y regardant mieux, Kendri et Tharn parviennent à découvrir un passage secret, dévoilant une trappe. Un escalier s'enfonce dans le noir... Le groupe ne met pas longtemps à se décider : il faut descendre. Ils se retrouvent alors dans un complexe qui n'est pas sans leur rappeler leur précédente aventure : même architecture, même odeur. Les premiers gardes sont éliminés sans souci. Certains d'entre eux, toutefois, ont un aspect particulier : il s'agit d'elfes à la peau rouge. Tharn émet l'hypothèse qu'il puisse s'agir d'elfes croisés avec des démons. Parmi les ennemis vaincus, se trouvent aussi des demis-elfes issus de cette race étrange.

Cherchant des preuves de l'implication de la famille Surinaque, le groupe explore plusieurs salles, enchainant les combats jusqu'à être trop fatigués pour continuer. Ils expérimentent d'ailleurs leur premier combat dans le noir, exercice périlleux dont ils sortiront pourtant vainqueurs, contre des adversaires que l'obscurité ne semblait pas gêner. Ils décident alors de sécuriser une salle pour s'y reposer, avant de continuer. Une fois reposés, ils reprennent leur exploration, et tombent sur un gros morceau : une créature de magma de taille impressionnante leur barre la route. Le combat s'engage, dans une pièce remplie de statues, où il est difficile de manœuvrer. Les coups dévastateurs de la créature mettent à terre plusieurs des aventuriers, mais Thémiss veille et remet debout les blessés, tandis que leurs compagnons parviennent à acculer la créature et à lui porter, finalement, le coup de grâce.

Le combat fini, les aventuriers reprennent leur souffle, jetant un œil distrait aux statues, lorsqu'un flash de lumière aveuglante, accompagné d'un coup de tonnerre étourdissant envahissent la pièce. C'est Kendri qui a déclenché un piège en cherchant quelque trésor. La moitié du groupe est complètement sourde, et Tharn, qui n'a pas détourné la tête assez vite, n'y voit plus rien... Kendri, pas découragé, continue sa fouille et est finalement assommé par Draël, excédé. Les valides se replient, emportant les blessés, pour panser leurs plaies en sécurité. S'ensuit une séance de "partage équitable" des biens amassés par Kendri entre les autres aventuriers.

Une fois leurs blessures guéries, les aventuriers pourront continuer leur exploration...
Vous êtes trop bas. Remontez un peu, il n'y a rien à voir, ici…